从绝妙创意到大获成功,探索可为游戏开发生命周期的每个阶段提供帮助的解决方案
创建自定义3D角色的最快方法
实现“人人可制作3D内容”的创意未来
我们通过两个潜在代码生成 3D SDF 和纹理场。我们利用 DMTet 从 SDF 中提取 3D 表面网格,并查询表面点处的纹理场以获取颜色。我们使用在 2D 图像上定义的对抗损失进行训练。